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爆杀前代?重铸中端移动显卡荣光,RTX 4050义不容辞

爆杀前代?重铸中端移动显卡荣光,RTX 4050义不容辞

日期:2023-03-08 09:01:11来源:浏览:

在今年年初的 CES 上,英伟达一口气发布了从 RTX 4050-4090 共五款移动版端显卡,均基于全新的 Ada Lovelace 架构打造。相较于顶级的旗舰产品,更多消费者对于中端主流级别的 RTX 4050 和 RTX 4060 会更加关注,相关产品的价格更容易接受。我最近正好拿到了一款搭载 RTX 4050 移动显卡的游戏本,今天就来和大家聊聊它的性能和在游戏中的实际表现。

先来简单介绍下参数,RTX 4050 采用 AD 107 内核,2560 个 CUDA 核心,频率为 1605-2370MHz,6GB DDR 显存,96bit 显存位宽,16Gbps 的显存速率,功耗为 35-115W,跨度比前代要更大,能够适配更多类型的本。我拿到的这台雷神 911X 猎荒者 2023 上配备的是满血版,最高功耗是 140W ( Dynamic Boost 提供 25W ) 。

接下来通过 3D Mark 测试看看它的理论性能表现如何:

测试成绩让人蛮惊喜的,RTX 4050 能够和 RTX 3060 打的有来有回,而且在测试时,其功只有 105W 上下,在能效这块是完胜后者的。虽然说是 140W 满功耗,但实际上只要 105W 就完全可以发挥出显卡足够的性能出来,后面的游戏测试中其实也印证了这一点。而对比它的前代 RTX 3050,只能用爆杀形容,多个测试项目都有着 60% 以上的领先,最少的也领先 40%+。

这里还要多说几句,RTX 4060 移动版和 RTX 4050 移动版之间的差距是明显小于前代的。RTX 4050 差不多有 85% 左右 RTX 4060 的理论性能,而 RTX 3050 却只是 60% 的 RTX 3060,就这点来说 RTX 40 系列还是要 " 良心 " 一些。

但是," 良心 " 为啥加引号呢?还有一个事是不能忽略的,前代的 RTX 3060 用的是 GA 106 内核,RTX 3050 则是 GA 107,两者差距大是意料之中的。而 RTX 4050 和 RTX 4060 同样都是 AD 107 内核,只是后者有着更多的 CUDA 核心,所以性能并没拉开太大差距。RTX 4050 确实蛮强的,不过老黄对 4060 下的刀则是又快又准,芯片直接砍掉了一个级别 ...

我们还是说回正题,RTX 4050 的理论性能和 RTX 3060 基本一致,但作为新卡,它还是有一些新技术加持的,像第五代 Max-Q,包含 DLSS 3、高效缓存、超低电压 GDDR6 显存以及三速显存控制,不仅能优化游戏的性能,还明显提升了能效表现。其中 DLSS 3 对于实际游戏体验有着很大的提升,除了超分辨率和 NVDIA Reflex 外,这次新增了 Frame Generation 插帧技术,让帧率不受限于 CPU 性能的性能提升,在下面的游戏实测部分我也会为大家展示几款支持 DLSS 3 技术的游戏开启前后的帧率差别。

游戏实测这块我并没有选择太多游戏,但测试了更多种的画面设置,供大家参考下,看看是否可以接受。除了满血版 RTX 4050 显卡外,测试用的这台雷神 911X 猎荒者 2023 还搭载了酷睿 i5-13500H 处理器,16GB DDR4 3200MHz 内存,512GB SSD,2.5K 高刷屏幕的等等。先看一些不支持 DLSS 3 的游戏吧。

看起来成绩还是蛮可以的,老一些的游戏 2K 最高或是次高画质都可以胜任,如果支持 DLSS 的游戏,还可以适当开一下光追,帧率依然可以达到 " 及格线 "。

接下来的两款则是更加吃配置且支持 DLSS 3 的游戏。无论是 2K 还是 1080P 分辨率下,只要光追拉满,帧率都非常的低,而开启 DLSS 和帧生成后,帧率则都实现了 2-3 倍的增长,不得不说这 DLSS 3 确实有点东西。

分开聊聊两款游戏,先是《赛博朋克 2077》,虽然已经发布了有两年多,但它依旧是目前最吃硬件配置的游戏之一,想要 2K 分辨率流畅玩的话只能稍微牺牲下光追效果,而且必须得有 DLSS 和帧生成才勉强接近及格,当然,其实可以把 DLSS 开高一些,开到平衡和性能档的话就能成功突破平均 60 帧的大关了,或者舍弃掉光追也是个办法。1080P 的话,在 DLSS 3 的加持下,则可以拉满画质了。

对于 DLSS 的使用,我个人是比较克制的,而且性能也够,基本就是质量档位优先,对于画面质量的影响至少我肉眼很难看出来。

作为一款新游戏,《霍格沃茨之遗》对于配置的需求同样很高,至少如果你既想要高分辨率。又想着高画质和光追,那就必须得靠 DLSS 和帧生成,才能让帧率获得较大的提升。即便如此,2K 分辨率下,想要高画质和光追兼得依然是很难的,将 DLSS 调到性能档是可以实现的,但它的渲染分辨率是 2K 的一半,画面质量会受到一定影响。同样,不考虑光追的话想达到 60 帧的 " 及格线 " 则要轻松许多。我测试时并没有涉及战斗场景,主要是户外和室内的移动,而户外场景的帧率要明显低于室内,结果仅供大家参考。

在多款游戏测试的中,功耗差不多都是在 90-105W 之间,基本不会超过 105W,这就是的它的功耗 " 甜点 " 了,实际上并不需要 140W 那么高的功耗。

测试总结

通过一系列的测试可以看到,作为面向目前中端主流级别游戏本上的一款显卡,RTX 4050 移动版的表现是可以让人满意的,105W 下理论性能接近于 140W 功耗的 RTX 3060 移动版,就能效这块是完胜了。而在游戏实测这块,相比它的前代 RTX 3050 在 1080P 分辨率玩 3A 游戏都很难拉满画质,RTX 4050 甚至可以在 2K 分辨率再加上开启光追的情况下搏上一搏,并没有因为显存位宽被被砍,而表现非常拉胯,而那些支持 DLSS 3 的游戏,帧率确实可以实现成倍的暴增。总的来说就是,满足多数普通玩家的游戏需求问题不大,追求极限画质和高帧率,那它就差点意思了,建议考虑更高级别的产品。

目前已经有不少厂商推出了搭载 RTX 4050 移动显卡的游戏本,价格低的只要 5K 多,高点的 6-7K 有多款可选,其中也包括我测试使用的这款雷神 911X 猎荒者 2023,性价比这块都蛮高的,感兴趣的话可以去看一看。

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