
《光与影:33号远征队》开发团队在获颁法国艺术与文学骑士勋章之后又荣获互动艺术与科学学院(Academy of Interactive Arts & Sciences)颁发的DICE年度游戏称号,并斩获另外四个奖项。

该奖项由互动艺术与科学学院3万多名会员投票选出,除年度游戏称号外,33号远征队还获得年度最佳角色扮演,最佳美术指导,最佳剧情,最佳游戏指导奖项。《死亡搁浅2》获最佳音效设计与最佳技术成就两个奖项;《蓝途王子》获得独立游戏杰出成就与游戏设计杰出成就奖。




顽皮狗创始人及前总裁埃文·威尔入选互动艺术与科学学院名人堂,以表彰他数十年来对游戏开发与团队管理的卓越贡献。与会人员在颁奖礼上还缅怀了因车祸去世的《战地》负责人文斯·赞佩拉:

33号远征队横扫2025年TGA,创下包揽九项大奖的新纪录,令观众错愕,但最令人不解的还是一款名不见经传的F2P网游《巅峰守卫》成了TGA压轴大戏。

开发单位抱怨说,玩家一口咬定这里面有见不得人的交易,导致游戏成为抵制文化牺牲品。已离职的游戏前任美指Josh Sobel发文称,TGA之前一切都很美好,团队对游戏充满信心,即便收获负面反馈,也都是建设性的,往往言之有理;TGA之后开发人员的社交账号被大量毫无根据的负面评论淹没,这些仇恨性言论声称《巅峰守卫》花了几百万美元买TGA压轴广告位,《泰坦天降3》就没这个福气,还诅咒《巅峰守卫》是下一个《星鸣特工》,不得好死。
果然,游戏上线后的玩家数量锐减,开发单位开始裁员……从这个角度来看,《巅峰守卫》确实像《星鸣特工》的难兄难弟,分数决定命运:


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